Uma das habilidades mais marcantes dos protagonistas de Persona 3, 4 e 5 é a capacidade de invocar e controlar múltiplas Personas. Esses personagens, conhecidos como Curingas (Wild Cards), possuem a extraordinária habilidade de transcender os limites de um único Arcana, formando laços com uma ampla gama de Personas. Essa versatilidade os torna indispensáveis em combates e narrativas, sendo capazes de se adaptar a qualquer desafio.
No sistema de Mutantes & Malfeitores 3ª Edição, essa mecânica não se resume ao combate. Para adquirir novas Personas, os jogadores devem negociar com os inimigos derrotados ou persuadi-los a se juntar ao seu arsenal. Aqui, apresentamos uma mecânica adaptada para recrutar novas Personas, incluindo o uso de Macca, a moeda usada por demônios.
Recrutando Novas Personas
Para adquirir uma nova Persona, o jogador deve interagir socialmente com o inimigo, seja persuadindo-o com palavras, explorando suas fraquezas ou até subornando-o com Macca. Isso acontece em um momento de "negociação" após enfraquecer o inimigo.
1. Teste de Persuasão
O protagonista realiza um teste baseado no atributo Presença e em habilidades sociais, como Persuasão, Intimidação ou Enganação, dependendo da abordagem.
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Dificuldade do Teste (CD): A dificuldade é determinada pelo Mestre, dependendo da força e personalidade do inimigo:
- Persona de nível baixo: CD 10-15.
- Persona de nível médio: CD 16-20.
- Persona de nível alto: CD 21+.
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Modificadores:
- Inimigo enfraquecido (menos de 50% de Saúde): +2 no teste.
- Fraqueza explorada durante o combate: +3 no teste.
- Uso de Macca para suborno: Veja detalhes abaixo.
- Situação desfavorável para o protagonista: -2 a -5 no teste.
2. Uso de Macca para Suborno
Se a persuasão falhar ou o jogador quiser garantir melhores chances, pode oferecer Macca, a moeda dos demônios, para suborná-los. A quantidade necessária é determinada pelo Mestre com base no nível do inimigo e sua ganância:
- Tabela de Suborno com Macca:
- Inimigos de Nível Baixo: 100-300 Macca.
- Inimigos de Nível Médio: 400-700 Macca.
- Inimigos de Nível Alto: 800-1.500 Macca.
O uso de Macca concede um bônus de +5 ao teste de persuasão. Se o suborno for insuficiente, o inimigo pode recusar e exigir mais.
3. Condições para a Negociação
Antes de tentar convencer ou subornar o inimigo, é necessário colocá-lo em uma posição que permita o diálogo:
- Redução de Saúde: O inimigo deve estar com menos de 50% de sua Saúde total.
- Exploração de Fraqueza: Ataques que explorem fraquezas do inimigo deixam-no vulnerável ao diálogo.
4. Consequências do Teste
O resultado da negociação determina o desfecho:
- Sucesso Completo: O inimigo aceita se tornar uma Persona, unindo-se ao protagonista.
- Sucesso Parcial: O inimigo concorda, mas com condições, como exigências de mais Macca ou itens raros.
- Falha: O inimigo recusa a proposta e pode tentar escapar ou continuar o combate.
Exemplo de Recrutamento
Situação: Durante um combate contra uma Pixie, o protagonista decide tentar recrutá-la como uma Persona.
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Condições:
- A Pixie foi enfraquecida (menos de 50% de Saúde).
- O protagonista usou um ataque do tipo "Fogo", que é a fraqueza da Pixie.
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Teste de Persuasão:
- O jogador rola um teste de Persuasão (Presença + 6).
- CD para convencer a Pixie: 15.
- Resultado da rolagem: 13.
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Uso de Macca:
- O jogador oferece 200 Macca como suborno.
- O bônus de +5 garante que o novo resultado seja 18 (sucesso completo).
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Resultado:
- A Pixie aceita a proposta e se torna uma nova Persona no repertório do protagonista.
Equilíbrio e Limites
Para evitar desequilíbrios, o número de Personas que um protagonista pode manter é limitado por sua Pontuação de Poder Total. Jogadores podem gastar experiência para aumentar a capacidade de invocar novas Personas ou substituir Personas antigas.
Simulando o Poder de Múltiplas Personas
Uma das características mais marcantes dos protagonistas de Persona é a capacidade de alternar entre várias Personas durante o combate. Essa mecânica permite que eles adaptem suas estratégias às fraquezas dos inimigos ou às necessidades do grupo. No sistema de Mutantes & Malfeitores 3ª Edição, essa habilidade pode ser simulada de forma dinâmica e equilibrada.
1. Arranjo Dinâmico para Personas
O jogador utiliza um Arranjo Dinâmico (Dynamic Array) para representar o conjunto de poderes das suas Personas. Cada Persona é uma configuração dentro desse arranjo, com habilidades específicas que refletem seus arquétipos e temáticas.
- Ponto Central: O Arranjo Dinâmico funciona como o "repertório" de Personas. O jogador pode alternar entre diferentes Personas gastando uma Ação Padrão no combate.
- Distribuição de Pontos: Cada Persona deve ser construída com o mesmo número de Pontos de Poder alocados no Arranjo Dinâmico. Por exemplo, se o protagonista possui um Arranjo de 30 pontos, todas as Personas devem respeitar esse limite.
2. Alternando Personas no Combate
Trocar de Persona é uma habilidade fundamental para os protagonistas. Para simular isso:
- Custo de Ação: Trocar de Persona consome uma Ação Padrão. Isso reflete a concentração necessária para invocar uma nova Persona.
- Impacto Estratégico: Essa mecânica incentiva os jogadores a planejar suas ações com cuidado, avaliando o momento ideal para mudar de Persona.
3. Personalizando Cada Persona
Cada Persona no repertório do jogador é única e pode ter habilidades específicas, resistências e fraquezas, dependendo de seu Arcana e tema.
Exemplo:
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Persona 1 – Pixie (Arcana: Amantes):
- Poderes: Magia de Cura (Cure Light Wounds) e Magia Elétrica (Zio).
- Resistência: +2 contra efeitos mentais.
- Fraqueza: Vulnerabilidade a Gelo.
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Persona 2 – Jack Frost (Arcana: Mago):
- Poderes: Magia de Gelo (Bufu) e Aumento de Robustez (Rakukaja).
- Resistência: +2 contra Gelo.
- Fraqueza: Vulnerabilidade a Fogo.
4. Expansão do Repertório
Para adquirir novas Personas, o jogador pode gastar Pontos de Poder para aumentar o tamanho do Arranjo Dinâmico ou substituir Personas antigas. Essa mecânica reflete a progressão do protagonista ao longo da campanha.
- Custo: O custo para adicionar uma nova Persona ao Arranjo Dinâmico deve ser compatível com o número de Pontos de Poder já alocados.
- Limite Inicial: Recomenda-se que os jogadores comecem com um repertório de duas a três Personas.
5. Habilidades Específicas para Curingas
Para reforçar a habilidade especial dos Curingas de alternar entre múltiplas Personas, considere adicionar as seguintes vantagens ou extras:
- Mudança Rápida: Trocar de Persona consome apenas uma Ação Livre em vez de uma Ação Padrão.
- Sinergia Arcana: O protagonista recebe um bônus de +2 em testes de Persuasão para recrutar Personas do Arcana atual que está utilizando.
Exemplo de Uso em Combate
Cenário: O protagonista enfrenta um Oni, que é resistente a ataques físicos, mas vulnerável a magias de Gelo.
- Início do Combate: O jogador inicia com a Persona Pixie, usando Zio (Magia Elétrica) para enfraquecer o Oni.
- Troca de Persona: Ao perceber a fraqueza do Oni, o jogador utiliza uma Ação Padrão para trocar para Jack Frost, que possui Magia de Gelo.
- Ataque com Bufu: Com Jack Frost ativo, o jogador lança Bufu, explorando a fraqueza do Oni e ganhando vantagem no combate.
Essa mecânica mantém o espírito dos jogos Persona enquanto aproveita a flexibilidade de Mutantes & Malfeitores, oferecendo opções estratégicas ricas para os jogadores. Se você deseja aprofundar a experiência, é possível incluir restrições narrativas ou bônus relacionados aos vínculos sociais (Social Links), reforçando a conexão entre o protagonista e suas Personas.
Conclusão
A habilidade dos protagonistas de adquirir múltiplas Personas não é apenas uma mecânica de jogo – é uma oportunidade para explorar diálogos criativos, criar vínculos inesperados e resolver conflitos de forma não convencional. Ao incorporar elementos como persuasão e o uso de Macca, essa mecânica se torna ainda mais rica e dinâmica.
Na próxima postagem, vamos mergulhar no universo de Shin Megami Tensei para explorar como os protagonistas de SMT I, II, If... e Devil Summoner invocam demônios a partir do COMP, adicionando um toque tecnológico às suas aventuras. Fique de olho para mais adaptações que darão vida às suas campanhas de Mutantes & Malfeitores!
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