Adaptando Shin Megami Tensei: Strange Journey para Mago: A Ascensão

"Shin Megami Tensei: Strange Journey" é um RPG desenvolvido pela Atlus, lançado inicialmente para Nintendo DS em 2009 e posteriormente para Nintendo 3DS em 2017 com a versão aprimorada intitulada "Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux". Trata-se de um jogo interessante, que aborda uma história diferente dos demais jogos da série. 



Neste artigo apresentaremos uma versão adaptada do Schwarzwelt, o grande mistério do jogo para usar em crônicas de Mago: A Ascensão.

Antes disso vamos entender um pouco melhor como funciona esse jogo.

Enredo

A história se passa em um futuro próximo, onde um estranho fenômeno, conhecido como Schwarzwelt, aparece na Antártica. Schwarzwelt é uma zona anômala que ameaça engolir o planeta, expandindo-se e destruindo tudo em seu caminho. Para investigar e, se possível, neutralizar essa ameaça, uma equipe multinacional de soldados e cientistas é formada. Eles são equipados com tecnologia avançada, incluindo trajes de combate chamados Demonica Suits, que são capazes de resistir às condições hostis dentro do Schwarzwelt.

Personagens Principais

  • Protagonista: Um soldado de elite sem nome (nomeado pelo jogador, mas em diversas adaptações nomeado de Tadano Hitonari), parte da equipe de investigação. Ele é equipado com o Demonica Suit, que lhe permite negociar e lutar contra demônios.
  • Zelenin: Uma cientista russa que desempenha um papel crucial na narrativa, com uma visão fortemente ética sobre os eventos.
  • Jimenez: Um mercenário americano que se junta à equipe. Sua abordagem prática e muitas vezes moralmente flexível contrasta com a de Zelenin.

Da esquerda para direita: Zelenin, Protagonista, Comandante Gore e Jimenez.

Progressão da História

À medida que a equipe avança pelo Schwarzwelt, eles descobrem que ele é habitado por demônios que personificam diferentes aspectos da humanidade. Cada setor do Schwarzwelt representa uma manifestação distorcida de aspectos humanos, como a luxúria, a gula e a ira. Através de negociações e batalhas com esses demônios, o protagonista busca pistas sobre a natureza do Schwarzwelt e como pará-lo.

Temas e Desafios

A história mergulha em temas filosóficos e morais, explorando a natureza da humanidade, os limites da ciência e da tecnologia, e as consequências das ações humanas. As escolhas feitas pelo jogador ao longo do jogo influenciam a direção da narrativa, levando a múltiplos finais que refletem as diferentes visões de mundo apresentadas pelos personagens principais: ordem, caos, ou um caminho neutro.



Finalização

Dependendo das decisões tomadas pelo jogador, o Schwarzwelt pode ser destruído, controlado ou até mesmo aceito como parte inevitável do mundo. Cada escolha reflete as complexas interações entre humanos e demônios, e a visão do jogador sobre a relação entre humanidade e seu destino.

"Shin Megami Tensei: Strange Journey" é um jogo aclamado por seu enredo profundo, temas maduros e desafiadores, e uma jogabilidade que mistura elementos tradicionais de RPG com exploração de masmorras e negociações com demônios.

 A Estranha Jornada

Introdução

Nos últimos anos, estranhos fenômenos começaram a aparecer em vários locais do mundo. Esses fenômenos, conhecidos simplesmente como Schwarzwelt, são áreas onde a realidade parece distorcida e a atmosfera é carregada de energia negativa. Os primeiros Schwarzwelt surgiram em locais historicamente marcados por imensa dor e sofrimento: o campo de concentração de Auschwitz e as cidades de Hiroshima e Nagasaki, devastadas pelas bombas atômicas. Desde então, outros Schwarzwelt têm aparecido em locais onde emoções intensamente negativas foram desencadeadas, como campos de batalha, locais de massacres, prisões e bairros devastados pela pobreza e violência.

Descrição dos Schwarzwelt

Cada Schwarzwelt é uma área de tamanho variável onde a realidade é instável. As leis físicas podem ser distorcidas, e o ambiente muitas vezes reflete as emoções negativas que deram origem ao ponto. Dentro dessas áreas, a magia é mais poderosa, mas também mais imprevisível. Além disso, esses locais são habitados por espíritos malignos, demônios e outros seres sobrenaturais atraídos pela energia negativa. Pessoas que ficam presas dentro de um Schwarzwelt enfrentam destinos terríveis: elas geralmente são mortas pela energia negativa ou transformadas em fomori, seres corrompidos e possuídos por espíritos malignos.





O Papel dos Magos

Os magos, particularmente os membros da Ordem de Hermes, os Eutanatos e os Coristas Celestiais, se preocupam com esses fenômenos. Eles acreditam que os Schwarzwelt são manifestações de uma corrupção crescente na realidade que ameaça o equilíbrio do mundo. Grupos de magos são formados para investigar, neutralizar ou até mesmo explorar essas áreas para obter poder ou conhecimento.

Exploração dos Schwarzwelt

Cada Schwarzwelt pode ser considerado uma "dungeon" ou masmorra, onde os magos devem entrar, enfrentar perigos sobrenaturais e desvendar os mistérios do local. A estrutura de um Schwarzwelt pode variar, mas geralmente inclui:

  • Entrada: A borda do Schwarzwelt, onde a distorção da realidade começa.
  • Zona Externa: A área inicial, onde os efeitos negativos são mais fracos e os inimigos são menos poderosos.
  • Zona Interna: A área mais profunda, onde a distorção da realidade é mais intensa e os inimigos mais perigosos.
  • Núcleo: O coração do Schwarzwelt, onde reside a fonte da corrupção. Pode ser um artefato, um ser poderoso ou uma anomalia mágica.

Exemplos de Schwarzwelt

1.    Campo de Concentração de Auschwitz: Um dos primeiros Schwarzwelt, onde a dor e o sofrimento dos prisioneiros ainda ecoam. Aparições e espectros atormentados vagam pela região, e a atmosfera está carregada de desespero e horror. As pessoas presas aqui enfrentam um destino sombrio, muitas vezes se morrendo devido ao ataque dos espectros ou por espíritos atraídos pela intensa energia negativa.

2.    Hiroshima e Nagasaki: Schwarzwelt formados nos locais das explosões atômicas, onde a sombra das bombas ainda persiste. Fantasmas radioativos e espíritos da guerra habitam estas áreas, refletindo a destruição e o sofrimento instantâneo causado pelas explosões nucleares. Os desafortunados que ficam presos aqui são consumidos pela radiação sobrenatural, transformando-se em fomori ou morrendo.

3.    Campo de Batalha Abandonado: Um antigo campo de batalha de qualquer conflito, seja ele um conflito nos Balcãs ou um local ocupado por guerrilheiros na América do Sul, Ásia ou África, onde milhares de soldados morreram. O ar está pesado com a sensação de desespero e traição. Aparições de soldados e cavaleiros espectrais vagam pelo local, reencenando suas últimas batalhas. A energia residual transforma os vivos em fomori ou ceifa suas vidas.

4.    Prisão Assombrada: Uma prisão abandonada onde ocorreram inúmeras injustiças e abusos. Os gritos dos prisioneiros ecoam pelas paredes, e entidades vingativas procuram por aqueles que as injustiçaram. Os prisioneiros que ficaram presos no Schwarzwelt se tornaram fomori, suas almas consumidas pela vingança e dor.

5.    Bairro Degradado: Uma área urbana devastada pela criminalidade e pela pobreza. Gangues de espíritos malignos vagam pelas ruas, e a corrupção da realidade é visível em cada esquina. Os moradores que não conseguem escapar são corrompidos, tornando-se fomori, ou mortos pelas forças sombrias.

Mecânicas de Jogo

Paradoxo

Dentro dos Schwarzwelt, a magia é mais poderosa, mas também mais perigosa. A instabilidade da realidade torna os efeitos do Paradoxo mais severos e imprevisíveis. Quando um mago realiza um efeito mágico, ele pode precisar rolar um dado adicional para determinar a intensidade do Paradoxo. Os resultados podem variar de pequenas distorções da realidade a catástrofes mágicas que afetam toda a área. Além disso, cada Schwarzwelt pode ter suas próprias peculiaridades que afetam a magia, como amplificar certos tipos de efeitos ou criar barreiras contra outros.

Corrupção

A energia negativa dentro dos Schwarzwelt pode corromper os magos. Cada vez que um mago passa um período significativo dentro de um Schwarzwelt ou usa magia extensivamente, ele deve fazer um teste de Força de Vontade. Falhar neste teste resulta em um nível de Corrupção. A Corrupção pode se manifestar como:

  • Mudanças Físicas: Deformidades físicas ou marcas que refletem a natureza do Schwarzwelt.
  • Mudanças Psicológicas: Alterações na personalidade, aumento de comportamentos agressivos ou depressivos.
  • Efeitos Mágicos: Alterações na magia do mago, tornando seus efeitos mais imprevisíveis ou até perigosos.

Artefatos e Conhecimento

Os Schwarzwelt frequentemente contêm artefatos mágicos poderosos e conhecimento arcano. No entanto, recuperar esses tesouros não é fácil. Artefatos podem estar guardados por entidades poderosas ou presos em armadilhas mágicas complexas. O conhecimento encontrado pode incluir novos feitiços, rituais antigos ou segredos sobre a natureza do Schwarzwelt e suas origens.

Exploração e Sobrevivência

A exploração dos Schwarzwelt é uma tarefa perigosa. Os magos devem estar preparados para enfrentar uma variedade de desafios, incluindo:

  • Ambientes Hostis: Cada Schwarzwelt tem características ambientais únicas que podem prejudicar os magos, como terrenos instáveis, gases tóxicos ou temperaturas extremas.
  • Criaturas Hostis: Demônios, espíritos vingativos e outros seres sobrenaturais habitam os Schwarzwelt. Cada criatura tem habilidades únicas e pode representar uma grande ameaça para os magos.
  • Distorções da Realidade: Os magos podem enfrentar ilusões, lapsos temporais ou alterações na gravidade. Essas distorções podem dificultar a navegação e o uso de magia.

Foco Narrativo

Cada Schwarzwelt pode ser usado para explorar temas específicos relacionados a sua origem. Por exemplo:

  • Auschwitz: O Schwarzwelt aqui pode focar em temas de genocídio, sofrimento em massa e a luta pela sobrevivência em condições extremas. Os magos podem encontrar aparições de prisioneiros e guardas, e enfrentar dilemas morais sobre o uso do poder mágico para alterar a história ou aliviar o sofrimento dos espíritos atormentados.
  • Hiroshima e Nagasaki: Esses Schwarzwelt podem explorar temas de destruição instantânea, consequências da guerra e radiação. Os magos podem enfrentar fantasmas radioativos e demônios da guerra enquanto procuram entender e talvez purificar a área.

Missões e Objetivos

As missões dentro dos Schwarzwelt podem variar amplamente, proporcionando uma rica tapeçaria de objetivos para os jogadores:

  • Investigação: Descobrir a causa do surgimento do Schwarzwelt e como ele pode ser neutralizado.
  • Resgate: Salvar magos ou mortais que ficaram presos dentro do Schwarzwelt.
  • Purificação: Realizar rituais para limpar a área da energia negativa e fechar o Schwarzwelt.
  • Reivindicação: Reivindicar artefatos poderosos e conhecimento arcano escondidos dentro do Schwarzwelt.

Conclusão

A adaptação dos Schwarzwelt para "Mago: A Ascensão" não só adiciona um novo nível de perigo e intriga ao jogo, mas também permite uma exploração profunda de temas morais e filosóficos. Os magos devem enfrentar não apenas os desafios físicos e mágicos dos Schwarzwelt, mas também suas próprias falhas e tentações. Esta narrativa rica e multifacetada proporciona uma experiência de jogo intensa e memorável.

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